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フシギバナ No.003 タイプ くさ/どく 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ようりょくそ(天気が「にほんばれ」の時に素早さが2倍になる) 体重 100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト FRLG/HGSS/PDW(配布)/XY/USUM(QR)/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 フシギダネ→フシギソウ(Lv16)→フシギバナ(Lv32) ・メガフシギバナ タイプ くさ/どく 特性 あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプの攻撃技を受ける時、その技の威力が半分になる) 体重 155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・フシギバナ(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ/どく キョダイマックスわざ キョダイベンタツ(相手の場をキョダイベンタツ状態にし、くさタイプ以外のポケモンにダメージを与える) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) くさ・どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- フシギバナ 問題点 新技妄想レインコート グロウバースト 問題点 ぶっちゃけ環境での強さは中堅ほど。強化なんてそこまでという存在だが、あえて妄想 初代御三家3体を採用したパーティを組もうとすると リザードン→主に晴らす役。晴パ フシギバナ→葉緑素やソラビを使う。晴パ カメックス→雨受け皿あるので雨パ という2/3晴パな状態 そこで、「カメックスが晴パで採用可能になり、初代御三家で晴パ構築を可能にする」か 「フシギバナが雨パにも採用可能になる新技を獲得し、天候スイッチパとなる」案がある ここでは後者の案で、雨パフシギバナを考えたい まぁ型が増えて困ることはないし、強すぎになる事はないと思う 新技妄想 レインコート みず/変化/-/-/20/味方の場/0 天候が雨の場合のみ成功し、味方の場を5ターンの間レインコート状態にする。 特殊技の威力を半減させ、特殊技の追加効果を受けなくなる。 グロウバースト くさ/特殊/80/100/10/相手1体/0 天候によって、以下の効果となる。 通常:50%の確率で素早さランク+1 晴:100%の確率で自分の特攻ランク+1 雨:100%の確率で自分の特防ランク+1 他:通常攻撃
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トゲチック No.176 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 トゲチック 55 40 85 80 105 40 トゲピー 35 20 65 40 65 20 ポケモンをさがせ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 捕促率 きょううん 55 40 85 80 105 40 75 アナライズ 50 60 95 120 70 70 60 いやしのこころ 250 5 5 35 105 50 30 ふしぎなうろこ(→マルチスケイル) 61 84 65 70 70 70 45 ぼうじん(→じしんかじょう) 65 95 100 60 50 50 45 8/17~9/6までポケモンセンターで開催された限定フェスミッションに出てくるポケモンたち。(ニョロモは誤植だった模様) トゲチックはこれが野生初、コモルーも初めて本格的に野生出現。(これまではHGSSのサファリだけだった) ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 トゲチックは元最終進化系です。 トゲキッスと違ってゴッドバード、エアスラッシュ、はどうだん、しんそく、ついばむが使えません。 ↑ところがゴッドバードはXDの教え技を使えば習得出るんだなこれが。 メディアファクトリーから出てるHGSSの攻略本ではトゲチックが。 帯の背表紙部分を堂々と飾り、伝説ひしめく表紙の隅っこにも小さく登場。 他にも4倍相性や4分の1相性の説明をする際、技を放つ側がまさかのトゲチック。 ちなみに放っている技はそれぞれ水タイプの技と草タイプの技。こいつじゃなくていーじゃん。 スタッフの中に相当のトゲチックまたはトゲピー系統好きがいたと思われる。 トゲチックトリパサポート重視型(ダブル) トリパサポートアタッカー型(ダブル) トリパサポートとっておき型(ダブル) シングル型 怯ませ型 怯ませ型その2(ずつちっく) きたのさんみゃくの白い悪魔型 エメのバトルファクトリー型 後攻バトン型 トゲピーカスミのトゲピー型 史上最悪型 ダークトゲピー型(XD) トリパ発動のサポート特化型(対CPU用) わるあがき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トリパサポート重視型(ダブル) 特性:てんのめぐみ(攻撃技使うなら) 性格:なまいきorのんき 努力値:HP252 特防or防御252 持ち物:オボンのみ、ラムのみ、しんかのきせき等 確定技:このゆびとまれ 選択技:ねっぷう/くさむすび/まもる/てだすけ/アンコール/しんぴのまもり/あまえる/リフレクター/ひかりのかべ/いばる ダブルでのトリパサポートを目的とした型。トゲチックで使ってね。 この指トリックルームした後はいば神秘で攻撃あげたり特性生かして攻撃したりしよう。 トゲキッスと違い素早さが低いのでトリックルーム中でも立ち回りやすい。 トゲチックが好きな人にお勧め。 ↑色々補完してみた。飛行なのでじしん無効辺りも活かせそう。 トリパサポートアタッカー型(ダブル) 特性:てんのめぐみ(特殊技のみ)/はりきり(両刀) 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:HP252 攻撃252 / HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき/いのちのたま/各種ジュエル 確定技:このゆびとまれ 物理攻撃技:すてみタックル/おんがえし/つばめがえし/ドレインパンチ/かわらわり 特殊攻撃技:トライアタック/エアカッター/だいもんじ/ねっぷう/くさむすび/シャドーボール/げんしのちから 変化技:まもる/てだすけ/アンコール このゆびとまれで攻撃を受けた後に相方にトリックルームをしてもらい、そのまま戦う型。 しんかのきせきを持っていれば、HP振りだけでもサザンドラのりゅうせいぐんが半分くらいしかきかない。 はりきりすてみタックルは意外と強く、耐久力が低い相手なら一撃で倒せる。 残念ながらエアスラッシュは覚えません。 トリパサポートとっておき型(ダブル) 特性:はりきり 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:しんかのきせき/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:このゆびとまれ/とっておき とにかく意表はつけるはず・・・。 ジュエルとっておきでなんとあのサザンドラも高乱数1発だぞ! ブルンゲルとかシャンデラは知らん。 シングル型 特性:てんのめぐみ 性格、努力値、持ち物:使い方によると思うよ 候補技(攻撃):スピードスター、エアカッター、ねっぷう、だいもんじ、かえんほうしゃ、くさむすび、マジカルリーフ、みずのはどう、めざめるパワー 候補技(変化):わるだくみ、はねやすめorタマゴうみ、でんじは、ひかりのかべ、リフレクター、トリック、あまえる、てんしのキッス、あくび、アンコール、バトンタッチ、ねがいごと、どくどく こちらはシングル用。 しんそくないエアスラないはどうだんもないが中堅クラスの実力はあると思うようん。 怯ませ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:半減のみ、ラムのみ等 確定技:じんつうりき/でんじは 選択技:だいもんじ/シャドーボール/みずのはどう/げんしのちから/くさむすび/アンコール/みがわり/はねやすめ/マジックコート HGSSのじんつうりき追加は「金銀元最終進化系のこいつでやってね」というゲーフリからのメッセージ…なわけないね。 キッスの劣化なのは言うまでもありません。キッス自重orどうしてもチックを使いたい人向け。 ご利用は計画的に。 怯ませ型その2(ずつちっく) 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:しんかのきせき/ひかりのこな(のんきのおこう)/メンタルハーブ 確定技:ずつき/でんじは 選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボール/みずのはどう/げんしのちから/くさむすび/アンコール/みがわり/はねやすめ/みやぶる/マジックコート ノコッチではなくトゲチックでやってください。 きたのさんみゃくの白い悪魔型 性格:いじっぱり推奨 努力値:攻撃252 特性:はりきり推奨 持ち物:ポケダンに出てくるものなら何でも 技:マジカルリーフ、なきごえ、あまえる、ゆびをふる、てんしのキッス、あくび、アンコール、げんしのちから、このゆびとまれから4つ ポケダン赤青深層で猛威を振るったトゲチックの型。 はりきり補正のお陰で、西の洞窟のいいおとこに匹敵するとんでもない攻撃力をもつ。 まあ、時闇以降は大きく弱体化してしまったが。 お供に序盤でぎんいろのかぜをぶっ放す揚羽蝶、積み技マスターの蝉をつけましょう。 エメのバトルファクトリー型 特性:はりきり 性格:忘れた 努力値:わからん 持ち物:覚えていない 技:つばめがえし、でんげきは、マジカルリーフ、スピードスター エメのバトルファクトリーに実在するトゲチック。はりきりのデメリットの命中率は必中技で補おうって魂胆だ! はりきりは特殊技には適用されないってのは内緒。とうそうしんなら適用されるのに・・・ちなみに実際使っても火力不足だけど気にしない。 ↑エメ時代ならスピードスターも物理技だったんだけどね…。 ただはりきり補正があっても火力不足だった記憶がある。 後攻バトン型 特性:攻撃技を入れるならてんのめぐみ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252防御or特防252または耐久調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:バトンタッチ/はねやすめ 選択技:わるだくみ/かげぶんしん/特殊技/おいかぜ バトンを使えるポケモンの中ではムシャーナやクチートと並ぶ鈍足高耐久。 これは耐えて後攻バトンをしろというお告げに違いない!!!!! 防御特化すればいじっぱり攻撃振りガブリアスのげきりんが確定3発に! 特防はもともと高いので、のんきのほうが安定すると思う。 アシストパワーを使ってみたいが、残念ながらはねやすめとは両立できない。 もっとも、技スペースがもともと厳しいが。 ↑bw2での教え技にはねやすめ追加 参考技構成その1 かげぶんしん/はねやすめ/バトンタッチ/特殊技 かげぶんしんを積んでバトン。ちょうはつ対策に攻撃技を入れられる。 参考技構成その2 おいかぜ/かげぶんしんorわるだくみ/はねやすめ/バトンタッチ バトン先より早い奴がきたらおいかぜを入れる。そうでなければただ積んでバトン。 こいつはすばやさを最低にすればおいかぜ下でも後攻を取れる。 あとはふくがんバタフリーあたりに繋いで無双してやれ! 当然のようにちょうはつと強制交代で崩れるので注意。 こないだ、げんしのちからを連発するこいつに追加効果発動→バトンで後続に3タテされた。恐ろしや…。 ↑ロマンキッスならぬロマンチックだな!作ってみたくなったぜ。 トゲピー No.175 タイプ:ノーマル 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 一応飛行が入っていないということでトゲチックとの差別化は出来てる…のか? でも結局レア特性の天の恵みがあるといっても「それならラッキーでやれ」って話だし、 やはりネタの域にすら入らないか…。 カスミのトゲピーについて語るか?といいたいところだが離れてしまったしトゲチックに進化してしまった まあピチュー未満ソーナノ以上の知名度だと思う。たぶん。 バトレボとかでのあの倒れ方はいったいなんなんだろうか。 ↑金銀スタジアムからの直伝エフェクトだけどね。個人的にはあれ大好き。 HGSSのイベントで貰えるタマゴから生まれるトゲピーはじんつうりきを備えている。 また、ホーホー系から遺伝させることも可能。 ↑どうせならトライアタックが欲しいと思ったのは俺だけか。仮に遺伝できるとしたらドードリオから。 ↓某縛りプレイ動画でのトゲピー、「れぺたん」の悲劇。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8025400 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8289968 よくネタにされるアニメトゲピーの独特な「チョッギプルィィッィ」の鳴き声。 こんな人類の発声器官のキャパ超えた音声を発音出来るのは元祖のこおろぎさとみ氏のみかと思ったら。 ピカチュウこと大谷氏も史上最悪のトゲピー会で「チョッギプルィィッィ」を披露した。 このお二人ならば人間には発音できないラグクラフト神話の旧神の名前でも読めそうである。 トゲピーが「からをやぶる」を覚えない件について。 いやむしろ殻を破らないと進化できないだろアレww ゲームバランス?なにそれ、美味しいの? もし覚えてたら白いハーブも選択肢に入ったかもな。両耐久あるから捨てたくないしw ↑常時からをやぶる状態なんだろう。つまり本当の種族値は…。 ↑こうですかわかりません。 常時殻を破っているトゲピー トゲピー:35-60(100)-36-100-36-60 以下、そのまま進化したら、 トゲチック:55-100(160)-49-180-62-100 トゲキッス:85-120(190)-55-260-69-180 ※()内ははりきり補正 非伝説のデオキシスを名乗れそうだ。 ↑いやいやw殻を破ってやっと85-50-95-120-115-80ってことだろ? つまり本当の種族値はACSが異常に低くBDが今より高い・・・アレ?これでも強くね? ↑計算するとこうなる。 トゲキッス:85-15-153-50-183-30 攻撃面が死ぬけど鉄鳥やハゲワシを凌ぐ超耐久になる。合計値30近く減ってるけどこれでも十分ヤベェ。 カスミのトゲピー型 性別 ♂ 特性:てんのめぐみ 性格:むじゃき 努力値:わかりません 持ち物:持たれる物の間違いでは? 技:ゆびをふる あまえる しんぴのまもり なきごえ 当時アニメに先行登場したトゲピー 最初はバトルの試合結果でサトシのものとなるはずが「トゲピーは最初に見た者を親と思う」ため 最初にトゲピーが見てしまったカスミがトゲピーの親となってしまった。 そんなトゲピーもAGでのカスミ再登場回にトゲチックに進化し、ミラージュ王国とトゲピー達を守り、見守っていくためにカスミと別れてしまう・・・。 DPではトゲキッスとなってカスミと再登場するのだろうか?そこに期待。 ↑もしかしたら・・・。楽園の王様になったりして・・・。 ↑サトシとワニノコ争奪戦したときにピカチュウにあまえる使って戦意喪失させたからあまえるを追加した。 ↑↑カスミ達を守るためにしんぴのまもりを使ってたので追加。 ↑↑↑↑↑なきごえは?チョゲップリイイイイイイイイイイイ ↑技スペース余っているしせっかくだから追加しておいた。 トゲキッスと共にカスミ再登場を期待した者だが、ヒカリがサルビア王女からトゲキッスを譲ってもらった今、絶望的に・・・。 王女繋がりでセーラ姫と再共演してくれないものか。・・・え?声優がヒカリと同じだって? 結局トゲチックどころかカスミすらOPとセリフの出演のみで終わりました。 タケシも登場しないBWではカスミの再出演はもう絶望的か・・・飯塚さんのイメージがカスミからロックマンDASHのトロンになる日が近いか・・・。 史上最悪型 性別 ♀ 特性:てんのめぐみ 性格:生意気 個性:イタズラが好きorあばれることが好き 持ち物:野生のようなので無し 技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/みがわり/メロメロ アニメポケモンDP142話で登場した、なんとも根性が捻くれた個体 ゲーム本編におけるトゲキッスのてんのめぐみ+エアスラッシュ戦法の鬼畜さの象徴ともとれる ↑メロメロでポケモン達を操った姿はどうみてもさんみんじゅつだった。メロメロじゃねーよアレ。 そしてそのおかげでメガヤンマがメスだと言う衝撃の事実が発覚する。 ↑アニメではさいみんじゅつ=メロメロ=あやしいひかりだからな。 レジギガスの件然り。 ↑脚本と演出が同じ人だったからな。 こいつがダイパ編の落書きプリンになるかも知れないと思ったのは俺だけだろうか。 ↑あれ。俺がいる。 それは違うよ、トゲピーはもう2度とでてこないと思うよ。 ちなみにハナちゃん役の大谷育江さん。 ダークトゲピー型(XD) LV:25 性別 ランダム 特性:ランダム 性格:ランダム 技:トライアタック てだすけ げんしのちから このゆびとまれ ポケモンXDで研究員のダニーからの依頼で預かる事になるトゲピー。 XD発売当初は特に注目されずにスルーされていたものの、 しかしダイパ発売以降まさかこのトゲピーが凄い子になってしまうとは、 ダニー自身全く予期していなかったであろう。 なお強さは言わずもながお墨付き。 ただしデスゴルドのポケモン程ではないが特性変動のお陰で 結構鬼畜な厳選難易度になっているので注意すべし。 ↑ちなみにシナリオ進めようとすると二度と貰えないことがあるので強制的に粘らないといけないハメになってしまう。 おかげでXDの進行が止まっちまったぜ・・・ ↑↑おくびょう最速を引いたのに、特性が張り切りになって涙目になったおれがいます。同じ目に逢った人いる? ↑進化したらどちらの特性になるかわかるツールがあるからそれを使うと楽になるよ。絞り込むために飴やドーピングが必要だが。 ちなみにこのトゲピーをリライブしてダニーに返すとお礼にエレキッドと交換してもらえます。 え?いらない? トリパ発動のサポート特化型(対CPU用) レベル:1 持ち物:きあいのタスキ 個体値・努力値・性格・特性・性別:自由 技;このゆびとまれ(必須) 選択:アンコール・ひかりのかべ・リフレクター・にほんばれ・あくび コンピューターの攻撃を完全にひきつけ、相方のトリックルームを発動させる型。 第四世代なら確実に役に立つ。が、あくまでコンピューター用の釣り針。 ダブルで出すと、すぐに敵がこいつを殺そうとするため、相方はいわなだれ以外なら、確実にトリックルームを使える。 きあいのタスキで確実に耐えてくれ、二回目の攻撃で落ちるので後続に負担はほぼかけない。 また、ほとんどいないがこいつを前にして積むような奴はアンコールでそのまま縛ってしまえる。 だが、やはり対人ではバレバレでおそらく対して使えないうえ、いわなだれだけはどうにもならない。 わるあがき型 特性:はりきり 性格:ゆうかん推奨 持ち物:こだわりハチマキ 努力値:A252 D252 確定技:(わるあがき) 選択肢:ドレインパンチ だいもんじ げんしのちから しんそく new!→かたきうち あさのひざし その他:メガトンキック がむしゃら ゴッドバード あやしいかぜ ぎんいろのかぜ ※普通にトゲキッスのとこで書くつもりでしたが容量の問題でこっちに流れました まあキッスの系統なら出来ない事もないし、なんとなくこっちのがわるあがきも合うという理由で。。 覚えない技は頭で置き換えて下さい。お願いします。 色々説明することがあります。 まず第5の技と言われる、わるあがきという技についてです。以下コピペ ●「わるあがき」の技が発動する条件 全ての技のPPが0になる アンコールorこだわり状態時に金縛りを受ける 補助技しか持ってないポケモンが挑発を受ける アンコールorこだわり状態にいちゃもんを受ける※ ※の場合は「わるあがき」⇒「普通の技」⇒「わるあがき」⇒ の繰り返しになる ●「わるあがき」の威力等 威力は50 タイプは無し(抜群も取れないし,半減にもされない) 命中率は必中 物理攻撃 反動として攻撃後最大HPの1/4のダメージを受ける 特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンでも反動ダメージを受ける 特性「すてみ」「テクニシャン」の効果を受けない 特性「ふしぎなまもり」の効果を受けない(相手にダメージを与えられる) 特性「はりきり」の効果のみ受ける←※ここ注目 あと個人的に少し補足させて貰うと PPが∞(唯一キリ) 「全てのポケモンが使用可能」 という点ですね。第4世代時代の「みらいよち」の仕様に似ています。 違う利点は、即効性がある事と、命中共々どんな敵が来ても絶対に安定したダメージが入ることが見込めるという点。ですかね。 ただし能動的な発動条件、デメリットの大きさを考えると見合わないのは明らか故、まず使われることはありません。 ここで狙う理想的な発動は、「こだわり状態でppを切らし、自由に発動できる状況下」です。 わるあがきとこだわりはちまきの相性は絶妙で、タイプ相性を無視するので技そのものの火力の底上げになります。 どの道わるあがきを使う状況になれば、基本的にそれ以外は使えない状況であり、鉢巻はむしろ拡大を留めるお手伝いをしてると言えます。 ppが1の状況で一度引けば、次のターンはその技を選択してほぼ自発的にわるあがきを使うことが出来る ということです。 そして上の技候補 見れば分かると思われますが、これら技全てのPPは最低値の5で統一してますね。 ゴッドバードは正直使い辛いです。ただ相性のいい飛行技が殆どないです。メガトンキックは当たれば強いです。はい が、現実この低耐久でこの状況になることがどれだけ限定的なことか。 ただし本来苦手であるハズのサマヨール等、ボロボロな後出しでも確実な有効打が見込める絶好の敵に変わるのは大きいかと。 ただまあこんらんやメロメロで技選択すらさせて貰えない状況になると厳しいですけどね本当・・ ダメージ痛いですし。どこが絶k.. そしてもう一つ、わるあがき型を使う上で重要な資格とも言える点。 それは前書きしてピックアップした「はりきり」という特性。これによりほぼみらいよちに並びます。 そもそもが必中の為命中が下げられる心配がなく、更に火力を75に増強できる素晴らしい特性ですので。 僕はdpにて作った型なのですが、bwに入ってppともに非常に使い勝手の良い技が二つ追加。 かたきうち しんそくじゃ威力が足りないし、恩返しはpp多すぎという方に。条件もさほど難しくないです。 あさのひざし 前から回復技はありますがppが5です。居座りって確実にわるあがきを使いたい時になど。 ちなみにbwに入ってもはりきりでドレインパンチを習得出来るのもキッスのメリットなのでまだまだ現役ですね。 ヨノワにプレッシャースキスワさせようとか考えたのは秘密。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 トゲピー トゲチック トゲピー トゲチック トゲキッス トゲピー トゲチック トゲキッス - - - - 1 - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - 1 - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - 1 - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 1 - 1 - - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 - 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 1 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 4 4 6 6 - 5 5 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 9 10 10 - 9 9 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 13 15 15 - 13 13 - あくび - - ノーマル 変化 10 17 17 19 19 - 17 17 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 25 24 24 - 21 21 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - - - - 25 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 29 28 28 - 29 29 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 21 33 33 - 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 33 37 37 - 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 41 42 42 - 41 41 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 37 46 46 - 45 45 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 51 51 - 49 49 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - - - 53 53 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW(ポケモンだいすきクラブ おたんじょうびプレゼント) 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると640歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。 進化条件 トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス 遺伝経路 プレゼント : ピカチュウ(卵)/ピッピ(卵)/プリン(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵) オウムがえし : ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L36)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34) つつく : オニスズメ(L1)/カモネギ(L1)/ドードー(L1)/ホーホー(L9)/ネイティ(L1)/ヤミカラス(L1)/エアームド(L1)/スバメ(L1)/チルット(L1)/ペラップ(L1)/ワシボン(L1) みやぶる : ホーホー(L1)/エネコ(L4) みらいよち : ネイティ(L36)/コロモリ(L36)/マリル(卵)/ポワルン(卵) わるだくみ : ズバット(卵)/ピチュー(L18)/プラスル(L56)/マイナン(L56)/ドンカラス(L35)/ペラップ(卵) サイコシフト : ホーホー(L49)/ネイティ(L33)/ヤミカラス(卵)/シンボラー(卵) おまじない : ピッピ(L31)/ネイティ(L12)/チェリンボ(L40) じんつうりき : ホーホー(L45)/スボミー(卵) ひみつのちから : タブンネ(L20) アシストパワー : ピッピ(L43)/ネイティ(L39) あさのひざし : チェリンボ(L18)/マメパト(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トゲキッス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - トゲキッス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - トゲピー
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イベント 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 幻影の覇者ゾロアーク 特別前売り券に付いてくる引換券に色違いの、ライコウ、エンテイ、スイクンが入手できます また、そのライコウ、エンテイ、スイクンを2010年秋発売予定の ブラック/ホワイトに送るとイベントが発生 レベル25のゾロアークと戦闘になります、詳しいことは発売前情報←コチラ ライコウ レベル 30 おや クラウン せいべつ ふめい せいかく うっかりや もちもの ミクルのみ わざ でんじほう/はどうだん/しんそく/ウェザーボール その他 クラシックリボン持ち、プレシャスボール入りミクルのみは通常では手に入らないきのみライコウの覚えている技は全て、通常では覚えられない貴重な技! エンテイ レベル 30 おや クラウン せいべつ ふめい せいかく いじっぱり もちもの イバンのみ わざ フレアドライブ/とおぼえ/しんそく/ブレイククロー その他 クラシックリボン持ち、プレシャスボール入りミクルのみは通常では手に入らないきのみエンテイの覚えている技は全て、通常では覚えられない貴重な技! スイクン レベル 30 おや クラウン せいべつ ふめい せいかく のんき もちもの レンブのみ わざ ぜったいれいど/エアスラッシュ/しんそく/アクアリング その他 クラシックリボン持ち、プレシャスボール入りミクルのみは通常では手に入らないきのみスイクンの覚えている技は全て、通常では覚えられない貴重な技! ※3犬が貰える期間は6月18~8月31日です。貰い忘れの無いように 3犬に関する詳しい詳細 映画館に行ってセレビィをゲット! 2010年7月10日から公開の幻影の覇者ゾロアークを見に行くと、映画館でセレビィがもらえるぞ! ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハードゴールド・ソウルシルバーどのソフトでも受けとれます! ソフトを複数持ってる人はセレビィをいっぱいもらっちゃおう! セレビィ レベル 50 おや えいがかん せいべつ ふめい せいかく 不定 もちもの ジャポのみ わざ リーフストーム/じこさいせい/わるだくみ/いやしのねがい その他 クラシックリボン持ち、プレシャスボール入りジャポのみは通常では手に入らないきのみセレビィの覚えている「わるだくみ」は、通常では覚えられない貴重な技!映画館で手に入るセレビィを「HG/SS」に連れて行きウバメのもりへ行くと過去の世界へワープロケット団を復活させようとするサカキと戦うことが出来る
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シザリガー No.342 タイプ みず/あく 特性 かいりきバサミ(相手に攻撃力を下げられない) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH/BDSP/SV(碧) 進化 ヘイガニ→シザリガー(Lv30) 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ/シェルアーマー キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー サメハダー 70 120 40 95 40 95 さめはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー キングラーやサメハダーに進化妄想があったので調子に乗って作ってみた。 救済策 進化妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 94 134 98 102 88 62 計568 タイプ特性変わらず なんかバンギラスみたいな種族値になったなあ 名前はエルビラーで。 このさい600族にしちゃえよ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 135 130 95 85 45 サメハダーとは逆に守備型でおk ロブキング 水・悪 威嚇/シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 93 110 105 90 75 60 計533 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 マッカニア 118 125 95 90 55 55 538 かいりきバサミ/ギャングスター/てきおうりょく トリコーンハットを被り、左手のハサミはフックのような形状をしている。特性のギャングスターは、格闘タイプの攻撃技を無効化でき、いかくを受けると攻撃力が下がらず攻撃ランクが1段階上昇する。 とりあえずこいつが進化したら、名前に「エビル」が付くと思う。 シザリガーの進化系と攻撃と特攻の種族値逆転させたテッポウエビ型なんてどうかな こいつ物理耐久結構あるから特殊耐久を上げるだけでもマシになると思うんだがな。 海のギャングの立場がなくなりますかあーそうですか。 ↑悪タイプだから二刀で低耐久というのは譲れないと思うんだ ヘイガニ族は珍しくもともと海外在住だったのが野生化したポケモン。 イッシュ地方で進化させるとオリジンフォルムっていうのはどうだろう。 新技妄想 エビルシザース あく/物理/50(×2)/90/10/単体/±0 悪魔のごとくハサミで2回攻撃。シザリガー専用。「エビ」だけに。 コイツの代わりに、「クラブハンマー」は没収でw
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舞台 ジパング地方(飛騨と京都奈良、沖縄をあわせた地形) 序章 オーキド博士の故郷、ラットタウンでは 毎日のように祭りが行われとても賑わっていた。 (そのころ、まだ「ポケットモンスター」はあまり知られていなかった。) ラットタウンにある研究所でポケモンを調査している博士がいた。 その博士の名はチャバ博士。 ある日の祭りの後、チャバ博士とオーキドがこれから先の将来のことで話し合っていた。 その時、、、! 突然草むらから真っ赤な目をしたポケモンが飛び出してきて、 博士が襲われた!! オーキドは何とかして博士を助けようと、あたりを見渡した。 オーキドの目に留まったのは、博士が落としたかばんだった。 何か役に立つものはないかと思い、かばんを開けると3つのモンスターボールが! (このとき、まだオーキドはポケモンを知らない。) オーキドは真っ赤な目のポケモンを追い払おうと3つのモンスターボールを手に取り、 力いっぱい投げつけた! すると、そのボールの中からポケモンたちが! オーキドは何がなんだかわからず、ただ立ち尽くしているばかりだった。 ポケモンたちは華麗な技を繰り出してその真っ赤な目をしたポケモンを追っ払った。 草むらで黒い影が2つ動いた。。。 オーキドはそんなことは気づかず、博士の下へ駆けつけた。 目的 図鑑の完成 ポケモンを操っている黒幕の特定・追及 リーグ制覇 ポケモンマスターに俺はなる!! 登場人物 ●主人公-オーキド博士の少年時代 ●ライバル-キクコの少女時代 ●母-本家通り ●博士-チャバ博士(お茶+お茶葉) ●ジムリーダー-歴代の四天王の少年少女時代 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ●四天王-歴代主人公(未来からタイムスリップしてきた設定) ・RSE ・HGSS ・DPP ・グリーン チャンピオン-レッド ●サンライズ団(アウスティア) ●サンセット団(パティナ) (この二つはVer.によりどちらか片方しか出ない) ボス ・レッド(目的はポケモンがいるから未来の世界が荒れるといい、過去に戻り世界が平和になるよう、すべてのポケモンを消し去ること) 幹部 ・BWの主人公3人(レッドと同じ考えを持ち、レッドについていっている。) ●その他-歴代ジムリーダーは各ストーリーの重要人物として一部登場。 地図 ①ラットタウン ⑫ピグシティ → チャンピオンロード ↓ ↑ ↓ ②オーバタウン ⑪ドグシティ ⑬ラインシティ(ポケモンリーグ) ↓ ↑ ③チゲルシティ ⑩ロステアシティ (十二支を取り入れている。) ↓ ↑ ④ハーレシティ ⑨モウキタウン ↓ ↑ ⑤ディゴンタウン ⑧シェフシティ ↓ ↑ ⑥ネークスシティ → ⑦オアスシティ
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戻る カオス・ギャグ系 オチwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-08 18 51 08 うそん!!?ってなった -- (名無しさん) 2010-07-23 22 48 35 えっ え? -- (名無しさん) 2010-08-11 15 12 44 なにこれwwwwww -- (名無しさん) 2010-08-16 21 02 19 なんで髭はえてきたのか話じゃないの? -- (通りすがり) 2010-08-16 21 15 13 最後くそわろたwwwwwww -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 49 律がポケモンマスターになるようです -- (名無しさん) 2010-09-05 14 31 33 こんなところにまで任天堂の人間が… -- (名無しさん) 2010-09-29 12 27 07 段ボール上げたらそこにはスネークがいたという設定を加えるべきだった -- (作者hy) 2010-11-01 20 28 03 んで結局ヒゲが生えた原因はなんなんだよwww -- (名無しさん) 2011-03-15 01 34 52 一発でゲットとは…さすがサトシの姉だな -- (名無しさん) 2011-03-15 15 54 29 モンジャラは黒くなくね?ww -- (名無しさん) 2011-03-15 16 09 30 ↓↓サトシの姉ワロタwだれうまww -- (名無しさん) 2011-03-15 16 23 46 これこそカオスwwwww -- (名無しさん) 2011-03-15 16 41 56 なにこれwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-16 12 00 39 モンジャラ! で盛大に吹いたwwww -- (名無しさん) 2011-09-19 05 34 44 好きだww -- (名無しさん) 2012-01-28 04 21 40 モンジャラはないわwwwww -- (名無しさん) 2012-01-28 05 02 51 完 じゃねーよクソワロタwwwwwwww どういう事なんだwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-01-28 06 16 40 ツッコミどころが多すぎるww -- (名無しさん) 2012-01-28 21 25 50 もう訳が分からないよ…。 -- (名無しさん) 2012-02-16 13 11 51 モンジャラクッソワロタwwwww -- (名無しさん) 2012-03-09 02 04 26 何この間違った疾走感www -- (名無しさん) 2012-06-11 06 30 30 ポケモンの番宣したかっただけじゃねーかwww -- (名無しさん) 2013-05-12 15 14 47 これは巧妙なポケモンHGSSのステマ -- (名無しさん) 2014-09-01 14 56 39 澪「な、なんだこれ!!?顔の半分がひげで…!!」 どんな状況だよwwwww -- (名無しさん) 2015-02-07 22 16 10
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プラスル No.311 タイプ:でんき 特性:プラス(同じ特性か特性「マイナス」のポケモンが場にいると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ひらいしん(電気タイプの攻撃を引き寄せてダメージを無効化し、特攻が1段階上がる) 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/GO/BDSP/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 記号 プラスル 60 50 40 85 75 95 + マイナン 60 40 50 75 85 95 - ポワルン 70 70 70 70 70 70 ÷ メタグロス 80 135 130 95 90 70 × テッポウオ 35 65 35 65 35 65 = ソーナンス 190 33 58 33 58 33 パッチール 60 60 60 60 60 60 @ マッギョ 109 66 84 81 99 32 ! ↑ちょwwww珈琲返せwwww ↑↑体の模様から2つ追加させていただいたw ↑×3 「×」はフワンテとかもありじゃね?w ↑↑模様繋がりでマッギョ様も追加してみたぜww プラス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プラスル 60 50 40 85 75 95 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 デデンネ 67 58 57 81 67 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。初のパチモンピカチュウ枠。 マイナンと対のポケモン。 ネタとはいえ、型が一つもないのは悲しすぎる。 ↑ロックマンXのゼロ型でも作ろうかと思ったんだが(マイナンにはエックス型あったし)… こいつって相手を斬る系統の技持ってたっけ? ↑↑型を一つ作ってみた。 コイツ何故か う そ な き を 2 回 覚 え ま す 。 どう考えても設定ミス。マイナンと対のくせして、このせいで覚える技の数に1つ差がある。 ↑この前の日本人ノーベル賞受賞の内容を思い出すんだ。プラスルとマイナン、完全なシンメトリーであると誰もが考えるだろうが、 実は対称性の破れというのが存在してだなゲフンゲフン…すまん、ただの妄言だ。 ↑↑そもそも同じ技を2回覚えるポケモンなんてザラな件について ↑タマゴから孵して最低限の進化レベルで進化させて普通に育ててって事だろ、そんな多くないわ つーかたぶんこいつくらいだろ ↑ジラーチ「Zzz」 ↑スリーパー「さりげなく俺もだ」 ↑ドーブル「おいおい、二回くらいじゃ自慢にならんぜ」 ↑↑↑↑↑↑プラスルもスリーパーもBWでもまったく同じ状況。また覚えるレベルだけさりげなく変わってる。 ↑×8 イッシュドラゴンズ「封印してやるぜ…」 ↑×9 パルキア「どうしておれだけこうなったんだ…」 ↑全 新たな仲間「みんな〜」 ↑×2~4 プラスルは↓の通りだけど、それ以外はUSUMでやっと解消されたね 本家プラスルの対策のところが「対マイナン」になっててワロタw パイラタウンの長、ギンザルの愛ポケモン。 XDで共に行動していないところを見ると、主人公に譲ってそのままのようである コロシアムのストーリーでもらえるギンザルのプラスルを最初にLv100にしてそれでワルダックをボコッたのは俺だけのはず XDバトルディスクでは、通常覚えないはずのでんきショックが使えたりする。 ポケモンレンジャーで主人公の性別を女にした時に最初に仲間になるポケモン。 レンジャーではほうでんを使えるのに実際は覚えないというのはいかがなものか。 ↑あれはほかの電気技を放電といってるんだ わざのほうでんじゃなくてただの放電なんだ または主人公はPAR持ちでチートしてるんだ ↑、↑↑そんな貴方に朗報。HGSSにてほうでんをタマゴから覚えられるようになったぞ。 ポケダンシリーズでは、根気があれば全能力を255にできるため、相方と一緒に育てているプレイヤーも少なくないだろう。 欠点としては、ほうでん(タマゴ技)を覚えるのがHGSS以降だということ。早く新作ポケダン出ないかな~。 スマブラXにはPURAMAIという文字列がキャラ名簿に存在したらしい。(0x24) 断定はできないが,仮にプラスル,マイナンを指していると仮定すると, POPO(0xf)とNANA(0x10)が別IDで登録されているあたり,アイスクライマーのように協力するタイプではなく, for3DS,forWiiU版のように色を変えると二匹が入れ替わるようにするつもりだったのかもしれない。 他にTOONZELDA(0x2a),TOONSHEIK(0x2b),DIXIE(0x2d), リストラされていたDR_MARIO(0x28),ROY(0x27),そしてMEWTWO(0x26)が名前だけ残っているようだ。 また,ROYは勝利時のファンファーレ,MEWTOWは勝利時のファンファーレとWiiリモコン選択音が没データとして残っているらしい。https //tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl 子供リンクと,ピチューは…まあ仕方がない。 ↑などと言われていたがSPECIALで全員参戦が決定。いつかPURAMAIにも日の目が当たる日が…来ないかなあ、うん BWでまさかの合体技登場。ついにプラマイに光が差したか!? ↑結局合体技っぽいのはほとんど誰でも覚える歌技だけだった。 しかしプラスマイナスがどっちでもよくなったのと相手を自分の特性に変えるという新技「なかまづくり」のおかげで、 シングルならうまく物理に出せば特性消し+特攻UP、ダブルなら特攻の高い味方に撃って高火力の実現も! …ってコンビ解散の危機ですか? ↑トレースポリ2に入れ替えたら面白そう! ダブルにて臆病特攻V252プラスルの特性発動手助け10まんボルトの火力は 137×95×1.5×1.5×2=58567.5 晴れトリパの代名詞の冷静特攻252太陽神のサンパワー命ソラビは 172×120×1.5×1.5×1.3=60372 これを高いとみるか低いとみるか ↑プラスルは更にそこから珠持てるからそれも合わせれば×1.3で圧勝だ! …そう考えるとこいつ結構すごい奴だね。相方と一緒にもう一段進化して種族値底上げ(特に素早さが110)すればワンチャンある…か…? 補正あり特攻全振り眼鏡orジュエル持ち特性発動充電手助けで雷撃てば、無補正HP特防全振りハピナスですら確1。補正ありでも乱1(50%)。 劣化ライチュウ+単体ではマイナンが有利って… 第五世代時点では夢特性を貰えていなかったが、XYに入ってひらいしんを貰うことができた。 群れバトルで出現したときにたまに持っているので頑張って捕獲しよう。 何気にXYでは特性がプラスとマイナスのポケモン全員の防御と特防をアップさせる「じばそうさ」という技が追加されたりしている。 …しかし肝心のプラスルとマイナンは習得不可である。 何気にXYではLv.21で覚えるうそなきがなかよくするに差し替えられている。 ↑更にORAS以降はうそなき自体がレベル技からタマゴ技に変更されている ビビヨンが「手をつなぐ」っていう技を貰っているけどこいつらの方が似合うよな。 というかもうバレバレでもいいから炎の誓いと水の誓い的なコンビ技ください。 ORASにてあらたにギフトパスを習得した。がしかし相方のマイナンはすりかえを習得すると言う… ↑ギフトパスとかトリックすりかえのほぼ下位互換なのに何故… 対にするならそれこそトリックで良かったのに ↑トリックは貰えなかったがSVですりかえを獲得 相方共々最後まで剣盾入国ならず。 BDSPでSwitch作品デビューは果たせたのが何よりの救いか。 話題に上がってないがBDSPでスキルスワップを新規習得、SVでも引き続き習得可能。 しかし何故かマイナンは覚えない。 SVではDLCの藍の円盤でようやく内定。これでピカチュウモドキ枠は全て剣盾以降に再登場できた。 本作では相方共に電気石の岩窟に出現する。 落とし物は「プラスルの毛」。 わざマシンの素材にはならない。 プラスル ネタ型強化電気鼠型 なかまづくり放電型 物理型 まねっこ型 サンタサン型 なかまづくり活用型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 強化電気鼠型 性格:おくびょう、ひかえめ、むじゃき、せっかちなど 道具:でんきだま 技:でんきショック(XD)/10まんボルト/かみなり/でんこうせっか/ひかりのかべ等ピカチュウが覚える技 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 プラスル 60 50 40 85 75 95 こいつ攻撃以外全部ピカチュウの上位互換なんだぜ!!憎きピカチュウに復讐をしてやれ! ライチュウ? そんなもん知りません。 電気玉意味無い? 知るか!! でんきショックはXDのバトルディスクに出てくる奴が覚えているだけでXD産限定技ってわけじゃない そもそもXDにプラスル出ない なかまづくり放電型 性格:おくびょうorおだやか 努力値:HP252and素早さ252or耐久素早さ調整 道具:襷、オボンなど 技:なかまづくり/ほうでん/アンコール/わるだくみ 特性がゴミな特殊ATになかまづくりして避雷針を渡し放電で味方の特攻を上げまくれ! ……放電する前に死ぬとか知らないもん>< 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃and素早さ252、HP6 道具:タスキ、命の玉、ハチマキなど 技:かみなりパンチ/でんこうせっか/ばくれつパンチ/アイアンテール/おんがえしなど プラスルのページを見てたら型が1つしかなくて可哀想だから物理型を載せときました。 まねっこ型 性格:攻撃or特攻or素早さ↑ 努力値:お好み 持ち物:ラムの実等 確定技:でんじは/まねっこ/まもるorみがわり 選択技:アンコール/でんしのキッスorいばる/10まんボルト 電磁波で相手の素早さを下げつつ、まもるやみがわりで様子見て相手の技をパクる。 大爆発とかだいばくはつとかダイバクハツなどを狙おう。 単電気でまねっこができるのはプラスルとマイナンだけ!! サンタサン型 性別 ♂(重要) HN いもうと(重要) 性格:最速で 努力値:CS 4n+1調整でいいか絶対4n+1だぞ4nじゃだめだかんな!! 道具:ヤタピ 技:みがわり/十万/バトン/アンコール 元ネタはサンタサンの某改造ポケモン第二章最初のポケモン、屋内に落ちていたのを勝手に持ってきた。 相手がアーボックなら手加減してへびにらみするはずです。 そうなったらみがわりからのアンコールでサンタゾーン もしダブルバトルで出すならゲツエイさんをパーティに加えることを忘れないようにしよう。 ↑すげー皮肉な組み合わせだなwww なかまづくり活用型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特殊耐久調整残りCS 道具:火力up系 技:ひかりのかべ、なかまづくり、かみなり 特性がシングルで活用できない?なかまづくりを使えばいいじゃない! 高めの特防と素早さで先制で壁張り、相手の特殊技を確定3以上に持っていければ勝機は見える! 次のターンなかまづくりで相手の特性をプラスに変えて特性発動、そこから超高威力のかみなりをぶちかませっ!! あ、あれ…? ↑何かと思ったら相手もプラスになるのかwww PtHGSSバトルフロンティア型 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 でんげきは/スピードスター/うそなき/てだすけ 1周目に登場。持ち物が発動すれば結構火力が出る上攻撃技はいずれも必中なので心強い。 ダブルではサポートでも活躍する。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ほっぺすりすり 20 100 でんき 物理 20 1 なかよくする - - ノーマル 変化 20 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 4 てだすけ - - ノーマル 変化 20 7 スパーク 65 100 でんき 物理 20 10 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 すりかえ - 100 あく 変化 10 16 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 19 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 22 まねっこ - - ノーマル 変化 20 26 じゅうでん - - でんき 変化 20 31 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 34 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 40 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 43 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 46 わるだくみ - - あく 変化 20 49 なかまづくり - - ノーマル 変化 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv37 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 |技32|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|Lv16 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv19 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv4 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv34 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv46 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv43 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv26 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うたう - 55 ノーマル 変化 15 ピッピ・プリン(レベル1) てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 ピカチュウ・ピッピ・プリン(レベル1)、パチリス(レベル29) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 自力(マシン) ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、のしかかり、すてみタックル、カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ゆびをふる、ばくれつパンチ(教え技)みずあそび(愛・地球博ポケパーク配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ギフトパス(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)なみだめ、おまじない(タマゴ)いびき、ほしがる、でんじふゆう、シグナルビーム(教え技) 第8世代 かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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コロトック No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/BDSP/PLA/SV 虫単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コロトック 77 85 51 55 51 65 バルビート 65 73 55 47 75 85 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 アギルダー 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- チキチキチキ ポワァァーオ!! ↑ぐちょぐちょぐちょ ↑↑海外だと「DELELELE... WHOOP!!」。それを5分間も堪能できる動画はこちら 第4世代で登場。202番道路に出る4体の内早めにリストラされる2体の方。 果たして殿堂入りまで連れていったプレイヤーはどれくらいいるのだろうか。 今こそ魅せろ!!コロトックオリティ!! 『音楽家』という概要から『こおろぎポケモン』だけど、イメージ的にはバイオリンムシ。ホント、可愛い奴だよなあ。 コイツ程虫のさざめきが似合うポケモンは居ないんだがステータス的にはまるで合ってないという現実… ↑それにしてもトックの部分は何だろうな。 有名な音楽家は変な死に方をするイメージだから「こおろぎ+危篤」とか? ↑トックリバチ 殺暴死から殺篤に進化。なんとも物騒な… これ、何虫なんだ? ↑コオロギじゃないの ↑↑「こおろぎポケモン」 ↑↑↑姿形のモデルはバイオリンムシだという説も。 ↑じゃあ「戦場のバイオリニスト」だな 当初ダイパ版パラセクトかな?って思って育ててみたら…鳴き声がキモカワイイ、いいヤツです^-^ ↑私の序盤の大将でした。ついでに言えば、こいつ以上に低レベルでシザークロスを覚えられる奴は少ないと思う。 ↑今、二周目のハクタイシティなんだけど、こいつがPT内で最強の決定力。 ↑LV.26でシザークロスはかなり大きいな。俺もストーリーでこいつにずっと頼ってた ↑キッサキジムでポニータをユキノオーに殺された後コロトック出したら、その後のユキノオー、チャーレム、ニューラを3タテした。 コロトックってストーリー攻略者? ↑自分はどちらかというとコイツかコイツの方が役に立ったと思うが ↑ビーダルはともかく合計種族値がそんなに違う奴と比べる意味がわからんが ↑序盤で出るからでしょ ↑↑レントラーはやたら地震持ちが多い四天王戦でボコられたイメージしかない。ビーダルは秘伝要因だな コロボーシで一匹クリアをやろうとすると全ポケモン最高難易度になるものと思われる(事実ニコニコ動画でもやった者はいない)。 まず我慢しか攻撃手段が無いので場合によっては火力が糞。 反射ダメージの都合上レベル上げに死ぬほど時間がかかる上、攻撃手段の虫食いすらキャタピーやビードルに威力で劣る。 (しかもDPでは虫食いを覚えないため攻撃してこない相手には悪あがきしかできないという悲劇) Pt、HGSSでも死ぬほど難易度が高いが、BWではゴーストに我慢が無効、しかも頼みの虫食いは半減。 さらにこいつにとって天敵と言えるのがシャンデラ。我慢無効、虫食い1/4、高威力の大文字とほぼ勝ち目が無い。 自分はコロボーシで一匹クリアをやろうとして2回目のライバル戦でヒコザルに睨みつける連打→ひっかくで倒されて挫折したので… ↑ミツハニーとのコンビでよければ殿堂入りした俺が通りますよ。一匹と二匹じゃ難易度が段違いだがな。 さすがにレベル90近く必要だったが、我慢のメリットをうまく生かせて愛着がわいたよ。 ↑↑Ptだったら虫食いあるし結構楽そうじゃね?今度やってみるわ Ptではレベルアップでのみちょうはつを習得。HGSS以降は技マシンでも習得可能になった。 使い所は難しそうだが場合によってはかなり有用かも。 ↑「のみちょうはつ」に見えてノミみたいにピョンピョン飛び跳ねながら相手を馬鹿にするこいつが浮かんだ俺 とんぼがえり覚えてくれれば絶対使うんだけどな…滅びの歌→蜻蛉返りできれば相当使えた。 いや、覚えてもセレビィの劣化といえば劣化だけど。 ↑幻のポケモンと比べるのが間違ってるが、なんとセレビィの方が弱点が多い。耐久が違うのであまり意味はないが。 なおアニポケでは詩人のようなお方、ナオシさんのメインメンバーの一匹として活躍している。 うたうの技をメインに様々な相手と善戦しているようだ。 BWでは進化前のコロボーシが新たにむしのていこうの技を覚えるようになった。 これによりようやく技欄が4つ埋まるようになった。 ↑プラチナの時点で教え技で技欄埋める事が出来た事は黙っておいてやる ↑きっとLv技だけなんだよストーリーだったらLv技だけで埋めたいじゃないか ↑本家にコロボーシはタマゴ技も技マシンも覚えられないって言ってた気がする。あと虫の抵抗が技の欄に書かれてない ライモンドームには時たま虫タイプ使いのビジネスマンが登場し、その手持ちにコイツがいる。 しかし、他の手持ちが名立たる実力者ばかりなので何だかこいつが浮いて見える… え?手持ちはもう一匹いるって?いや、その… コロトック大好きなんだが、もうちょっと強くならないかなぁ。 4世代の頃はタスキでそこそこは活躍できたけど、5世代になって新ポケ、新技、新特性で環境が変わってるから相対的に使いづらくなった。 お願いですゲーフリさん、壊れ技までは望まないのでせめて先制技をください(´;ω;`) BWの夢特性ではテクニシャンを習得!中々有用性のあるものでコロトックさん素敵!と思った人も多いだろう。 しかし、使えそうな技がどれもコレも微妙。むしくい、いわくだき、しぜんのめぐみ、つばめがえし… うーん、ストライクの壁は大きいか? 挑発や歌うや滅びの歌とかで差別化…できるのか? 第五世代本家のページが酷いwwこっちより考察する気ないwww ↑うわ!三行の文と二つの型、四個のコメントしかないwww ↑↑たぶんマイナンとかパッチールよりはまし。 ↑↑↑フィオネよりもまし。あっちは二行の文と一つの型しかないんだぜ…? ↑全 1/22現在マイナンが一番です。見るのが早いと思うぜw ↑マイナーポケが過疎ってしまうのは仕方無いんだよな…。発売から半年経ってない無いって事もあるし。 禁止級伝ポケも出番(というより出れる大会)がまるで無いためか、全体的に過疎。 ↑こっちもこっちでレベル技がまだDPのものになってるがなwww SMのスペシャルレートではコロトックの使用率が3位まで上り詰めている。どういうカラクリかと言うと 「ウルトラサンムーン発売後のサンムーン」の 「ただでさえプレイ人口の少ないスペシャルレート」というルール上だから。(シーズン9) 過疎りまくってる環境なら複数人が愛を込めて選出しまくればコロトックだろうと目立てるのである。 やったなコロトック。この瞬間だけは笑顔でいていいんだ。 ↑そして同シーズンでついに使用率1位。やったぜコロトック! ちなみに同ルールには30位にツツケラがランクインしている。 剣盾には内定せず。202番道路出身者で剣盾に内定したのは虎だけである。 SVには初回内定! BDSP、PLAに続き3連続で内定である。 落し物は「コロボーシの抜け殻」。 みねうち・きゅうけつ・シザークロス・かふんだんご・むしのさざめき と色んなわざマシンを作るのに使われるので多めに狩っておこう。 ↑碧の仮面にて、とびかかるのわざマシンの素材にも。 コロトック ネタ型音楽家型 てつを型 バトルタワー型(コロボーシ) 旅のお供型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴわざ 過去作限定技 遺伝 ネタ型 音楽家型 性格:ようき 努力値:攻撃:252 素早さ:252 持ち物:こうかくレンズ 技:うたう/ほろびのうた/なきごえ/れんぞくぎり ほろびのうた→なきごえで3000千葉ソングくらいは行くだろう。 だが、このコンボは危険すぎるのでうたう→れんぞくぎりがオススメ てつを型 性格:てつをっぽく 努力値:てつをっぽく 持ち物:てつをっぽく 技:ほろびのうた(仮面ライダーBLACKの歌)/いやなおと(オレの青春)/めざめるパワー(その時奇跡g(ry)/ きあいだめ(バイタルチャージ)/かわらわり(ライダーチョップ) この型を使わない奴はこの俺が許さん!! きみはっ みたかっ あいっがー なりきりネタは全部専用wikiに移動したけど、これだけは残っている不思議 たぶん、奇跡が起こっているのだろう ↑消したと思ったら不思議なことが起こってネタが4つ出来るんだろ、多分 バトルタワー型(コロボーシ) 性格、努力値:しらん 持ち物:くっつきバリ 技:がまん/なきごえ バトルタワー序盤に登場するコロボーシ。ほっといてもかってにダメージを受けていくザコの中のザコ 埋め合わせに入れたミツハニー(♂)で倒せたときのむなしさは忘れられない 旅のお供型 性格 攻撃、耐久↓じゃなければOK 努力値 適当 持ち物 たべのこしor威力↑系orおまもりこばん 技 シザークロス/みねうち/うたう/かいりきorいやなおとorちょうはつ 殿堂入り前攻略のお供に。みねうちとうたうで捕獲要員っぽいことも可能。シザークロスを早めに覚えてくれるのも嬉しい。 何気にちょうはつ+眠らす技を自力でおぼえるので、ポケトレ色違いで重宝する。 ↑ポケトレする人の天敵みたいなコイツでやるのか… PtHGSSバトルフロンティア型 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:メトロノーム 技:れんぞくぎり/いわくだき/はたきおとす/きあいだめ 1周目に登場。攻撃は高いのに技が目を当てられないほど貧相…(当時の叩きは威力20固定) シザークロスは無理でもせめてむしくいは許されなかったのだろうか 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コロボーシ コロトック - * れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 *進化時 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 6 - むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 - 14 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 16 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 18 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 36 とどめばり 50 100 むし 物理 20 - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 42 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 44 ねばねばネット - - むし 変化 20 - 46 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv6(コロボーシ) 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv38 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv30 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv46 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv16(コロボーシ) 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴわざ なし 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 がまん(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、いやしのすず、とぎすます(教え技) 第8世代 はたく(レベル)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロボーシ(Lv10)→コロトック
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/95.html
BWはなぜ不満が多いのか? ポケモンは弱者に厳しい 無価値な配布 スレ内で重要そうな発言を保管してみた コメント BWはなぜ不満が多いのか? 完全新作にも関わらず、過去作から批判されている箇所を全く無視したあげく、余計な要素を追加したり良かった箇所を廃止してしまっている点が多くの不満を呼んでいると思われる。 DPtやHGSSと比べて良いところもたくさんあるが、悪くなったところもたくさんある。結果的に進歩が無いという事になる。 過去作から批判のある点は、例えばタッチ画面の操作性などである。HGSSでは進歩の兆しを見せたものの、今作はまた退化させてしまった。 ○○をするためには××が必要、という要素がこれでもかというほど増えた。パソコンが必要なPGLやDSiが必要なライブキャスター、周りにプレイしている人が必要なCギアにハイリンク。これらは必要の無い人にとって全く余計な要素である。 個人的に、ポケモンで面白いのは「鍛えた技で勝ちまくり仲間を増やして次の町へ」だと思うのだが。ここをもっと煮詰めて作って欲しかった。 ポケモンは弱者に厳しい お金がある子が映画などで強いポケモンを得られる。友達の多い子が色々なポケモンに出会える。パソコンがないとPGLができない。しかもL=A廃止で今まで片手でできた事を出来なくしてしまった。 BWはポケモンシリーズに元からあった弱者(金も友達も少ない奴)に対する冷たいまなざしをさらに顕著にさせた。 ポケウォーカーはお金や友達が無くても、歩くだけで強化できて平等で良かった。 無価値な配布 お助けクマシュン配布子供にもクリア出来るようにマップを一本道にしたにも関わらず、子供のクリアの助けになるようにと何故か配布されたクマシュン。 配信期間は2010年10月22日(金)~2010年11月29日(月)の、約一ヵ月間。 「ポケモンスマッシュ!」2010年10月17日(日)の回で増田氏が苦戦している新メンバーにプレゼントしたポケモンで、上記の期間に配信もされた。性別・性格・個体値はランダムで、後々普通に買えるようになるまんたんのくすりを所持している。 当然というか何というか、夢特性でも何でもない普通のクマシュンである。ストーリーを進めれば普通に捕まえられます。特に配布期間が過ぎたあとの12月は。 ひでんわざであるなみのり、いあいぎり、かいりきを覚えられるからという名目で配布されたのだが、明らかに「ひでん要員にしてね!」と言っているように思えるのにひとつもひでんわざを覚えていない。 ついでにストーリー中でひでんわざが必須なのは序盤のいあいぎり一回きりである。言葉巧みに何も知らない子供を釣ろうとしているようにも見える。 助っ人としての価値もある程度ゲームに慣れてくると微妙なポジションである。中盤のジムには強いが序盤では助っ人にしづらく、後半ではボスが弱点突いてくるのでキツい。 一応リボン付きだがそれ以外は普通と大差ない。とんだハッタリものである。お助けクマシュンも参照。 なぞのタマゴ配布アニメ「ベストウイッシュ」の方で、サトシがタマゴをゲットしたのに合わせて配布された三つのタマゴ。タマゴから何が産まれてくるのかはランダム。 そのタマゴの中身が判明したのだが、なんと中身はマメパト、ヤナップ、キバゴ。夢特性であるわけでもなく、通常プレイでは覚えられないような技を覚えているわけでもなく、ごくごく普通のポケモン。 この中ではキバゴが当たりと言えるが、あくまでも3匹の中で1番マシなだけで、大々的にキャンペーンをやって配布するものでもない。 大ハズレなのはやはりマメパト。初っ端から手に入る上に対戦においても微妙と言われ、その上特別な仕様もないのはあまりにも酷いという意見が噴出。 アニメでのサトシの手持ちであるマメパト、デントのヤナップ、アイリスのキバゴに準拠していると思われるが、手持ちが被る為、サトシのタマゴでは有り得ない。何故サトシがタマゴをゲットしたのに合わせたのかまったく意味が分からない。その上、親名にアニメキャラの名前すら入っていない。 アニメに合わせて、性格・個体値は固定のようである。また、既にレベル技を覚えている。 そのあまりの駄目っぷりから、「ダメタマゴ」という蔑称がついた。 以下はそのダメタマゴをひと足早くもらった人達によるデータと嘆きである。 373 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/12/16(木) 21 19 20 ID ???0 まとめ マメパト がんばりやA31きょううん固定 かぜおこし/でんこうせっか/エアカッター ヤナップ ゆうかんC31くいしんぼう固定 タネマシンガン/かみつく/ソーラービーム/あなをほる キバゴ むじゃきS31かたやぶり固定 ひっかく/りゅうのいかり 172 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/16(木) 21 12 07 ID ???0 なぞのタマゴが配信されてたから受け取ってきた レベル技のエアカッターを覚えてるだけの夢特性でもないごく普通のマメパトが生まれた 最序盤で野生でゲットできるポケモンが生まれるとかふざけてるの? 不満が噴出してるのによくこんな糞みたいな配布ができるな 前のクマシュンといいひどすぎる、何が四大キャンペーン(笑)だよ 208 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/16(木) 21 24 14 ID ???0 なぞの卵受け取ってきた キバゴ…りゅうのいかり遺伝、かたやぶり キバゴだと思ったらこの様だよ! 夢特性ですら無いって何の冗談だコラ スレ内で重要そうな発言を保管してみた 773 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 00 06 20 ID ???0 正直増田は最初から今作みたいなの作りたかったんじゃないかと思う でも前作まではそこまででもなかったのは、単にセーブ役がいたからじゃないかなって 今考えるとそういうフラグは結構前から立ってるし 前作までのいい要素にしても、大半が増田の考えたものではなかったんじゃないかな だって怒りとかそういうの抜きにしても、冷静に考えれば 「前作まではポケモン的面白さが理解できてたのに、今作から突然分からなくなった」って考えるよりは 「前作までポケモン的面白さを理解していた人が今回はいなくて、マスダーベーションが全面に押し出された」って考える方が自然だし それなら増田の「最高傑作」発言も頷ける とても前作を作っていた人間の発言とは思えないからね おもて側のサイトではそうそう言えないであろう、増田氏と本作に対する冷静な一ファンの見解のひとつ。 895 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 20 04 36 ID ???0 人間キャラはやたら力入れてデザインした割に意味のないものが多く空振り ポケモンのデザインは俺設定入りまくりな上にそれがうまくプレイヤーに伝わってない もうだめだ ニンドリインタビュー詳細紹介後。大村と御三家の謎語りと関連している。 763 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/22(月) 18 06 02 ID ???0 ゲフリ:ポケモン以外のものを作りたい 株ポケ:ポケモンしか作らせたくない これが重なってBWという問題作が出てしまったのかもな 有力になっていった見解。だが、今後これを脱却してもまともにやっていけるのだろうか。保管者としては疑問である。 166 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/24(水) 20 45 00 ID ???0 何スレか前にも同じこと言ったが 萌え狙ってつくられたキャラに萌えたいときはポケモンなどしない 全年齢向けの作品で萌え狙ってどうするんだよ そういうのは他のゲームに任せてどんとかまえてりゃいいの 今の世の中「ゲームを遊び分ける」という人種もいることをうかがわせる発言。もっとも悪目立ちする側はそこについていけていないようだ。 882 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/26(金) 19 41 22 ID ???0 ポケモンセンターのお兄さんお姉さんはポケモンそのものが好きなんだってわかる BW発売する前の話をするが、自分が好きなポケモンを名札につけている人たちが多かったな そのポケモンがなかなかグッズ化されないポケモンたちばかりで、スバットやコリンクだった なぜ名札がピカチュウじゃないのかと聞いたら自分の好きなポケモンでグッズを出して欲しかったからだと教えてくれたよ 今はBW販促もあるからタブンネを名札につけているけどね 特定される覚悟で言ったけど、今のゲーフリはポケモンへの愛情を忘れているとしか思えない! ゲーフリよ、ポケモンが大好きな人たちはNなんぞが主役顔しているBWのようなゲームなんか求めちゃいない! Nの冬が来るぞ・・・ ポケモンセンターの惨状に関連して。HGSS頃に比べると明らかに空気が危うくなってきているとのこと。 514 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/27(土) 00 17 13 ID ???0 次に出るのがリメイクか完全新作かは知らんがまぁ気長に待つよ BWマイチェンだけは死んでも買わない リメイクや新作ももう予約&即買いはできないけど 522 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/27(土) 00 28 16 ID ???0 プラス要素は一切否定されてないのよ。 ただ、マイナス要素がそれを打ち消せる程のレベルではなかっただけ。 しかも思い切り上げて落とされたせいで、バンナムに対する信頼という足場が崩れてしまい、 今まではプラスに出来ていた想像部分が全てマイナスの方向へと変わってしまった。 想像すればするほど、何かやるのでは?とマイナス要素ばかりになってる状態。 信頼を失うってのはこういうことなのよ。 514を読んで、9・18事件の中アイマススレで 個人的に心に残ったこの書き込み思い出した 前半の後ろ三行目が重要。早い話ポケモンBWは楽観視できるほどの作品ではなく、それは作品の出来のみならずスタッフの愚痴・本音・主義主張やあざとい商法の激しさ、誰得チョイスのプッシュ、変えるところの難しそうなところの酷さによって加速しているというべきである。 866 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 19 20 ID ???0 PDWの件といい、真面目にやってる奴が馬鹿をみる仕様変更はいただけないなぁ これじゃ改造する奴が増えても文句言えないよ 867 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 20 02 ID ???0 856 むしろBWに足りないというかBWには余計なもんがつきすぎている。 N、ゲーチス、PDW、ハイリンク、新ポケモンに新特性。 868 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 20 10 ID ???0 ハイリンクでシンクロ効かないのも無駄にハードル上げてるし これじゃ改造する奴も増えるわな 869 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 20 41 ID ???0 もう面倒だから改造してしまえという意思表示なんだろう 元より金の無い奴や友達の居ない奴、情弱なんかの弱者に厳しい姿勢なんだから 870 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 26 33 ID ???0 改造野放しにするのは金落としてくれてるファンを蔑ろにする事だと思うのだが 少しも対策しようとしないな それどころかニョロコンのように認めてしまう始末 871 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 31 10 ID ???0 何も考えていないだけで、製作サイドの身体が自然に ポケモンというジャンルを痛いプレイヤー、痛い子ご用達という魔窟にしようとしているのかもしれない 872 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 11 36 26 ID ???0 「いい年こいてポケモン()」という悪口に 「ポケモンやってるとか痛い()」という悪口が追加されるのか…地獄だ とても暗い未来予想図。どうしてこうなった…。 51 名前:まちがって名前消しちゃいました。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 18 14 48 ID ??? 堀井雄二が昔雑誌のインタビューで[チート]という行為について答えた。 堀井 「僕は実はチートというものは肯定派なんですよ。 だってみなさん、買ってきた食事、たとえばカレーとか ソースをかけたり、醤油をかけたりしませんか? それと一緒で、ゲームだって一番自分が楽しめるように遊んだらいいと思うんです。 忙しくて時間が無い人は簡単にレベルが上がるようにすればいいし お金稼ぐのが苦痛な人は、最初からお金増やせばいいんです。 僕カレーのグリンピースは はじきますよ?(笑) 僕達クリエイターはシェフのようなもの。 お客様に喜んでもらえる作品を目指して作っている。 でもそれは、最大公約数的な面白さであって、すべての人 個人個人に合わせることは不可能なんです。 だから、僕の作品を買って下さった方は、もし合わなかったら自分が一番楽しめるように”調味料”を加えて楽しんで欲しいんです。 もちろん僕も自分の作品に自信を持って発表していますから、まずはそのままで味わって欲しいですけどね(笑) でもこれは、個人で遊ぶゲームでの話。 オンラインゲームなどのみんなで遊ぶゲームでのチート行為は絶対ダメだと思います。 オンラインゲームというのは、例えるならみんなでつつく”鍋”みたいなもの みんなで楽しむものに勝手に自分の味付けをしちゃダメでしょ? そこはモラルを守って遊んで欲しいですね。」 10年以上前の話。 自分の作品に自信のある、そして実績のある彼だからこそ言えるのだろうなと思った。 彼の作品づくりは、押し付けのオナニーじゃない ユーザーに楽しんでもらう為の作品づくりだ。 65 :名無しさん、君に決めた!:2011/01/01(土) 13 18 26 ID ???0 57 ドラクエの人か チートは調味料か… 推奨ではないんだね それに比べてBWはチートしないとプレイできないからな 67 :名無しさん、君に決めた!:2011/01/01(土) 13 24 53 ID ???O デボラやサンディ見たときは「狂ったか」と思ったが 堀井氏はゲーム作りの姿勢を心掛けを熟知してるね それに比べてBWのディレクターは失言ばっかりで… 68 :名無しさん、君に決めた!:2011/01/01(土) 13 27 03 ID ???0 言っとくけどチートも元の面白さがあってこそのモンだからね! 精子入りカレーなんて何入れたって食えたもんじゃないからね! 69 :名無しさん、君に決めた!:2011/01/01(土) 13 28 43 ID ???0 ゲームの面白さを分かっている人の発言だなー かるく感動した それに比べて… ドラゴンクエストの堀井雄二氏のチートに対するコメント。 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 任天堂の宮本茂氏のインタビュー形式のコピペ。出自は不明、本当に宮本茂氏がこのようなインタビューを受けたのかわからないにも関わらず非常に強い説得力を誇るため、あのFF13葬式スレでも貼られた伝説のコピペである。 創作者全員がぜひ目を通しておくべきコピペと言えるだろう。 コメント ↑ズルッグはどっちかっていうとチルタリスかと思う なんというかこれまでのポケモンはなきごえ聞いただけで何のポケモンか分かるぐらい愛着あったけど BWのなきごえは全く覚えられん -- (名無しさん) 2012-05-08 22 33 04 鳴き声平凡じゃないしちゃーんと覚えられるだろ 600匹以上いるんだし鳴き声かぶったってしかたないよ プクリンとニョロゾみたいに初代でかぶってるのもあるぞ -- (名無しさん) 2012-05-13 08 17 52 モンスターの声被りはよくあること 只最近は滑らかな鳴き声が多いから、平坦に感じるのでは 自分はタマタマやナッシーみたいな鳴き声をもう一度作って欲しいと思う -- (名無しさん) 2012-05-19 17 16 23 BW問題のかたわら、信者もといBW厨もひどいな。 だまってみていると、考えたら普通わかるでしょというようなあさはかな意見がおおすぎ。 BWの問題だらけな要素の背景にこんなあさはかなやつらの意見が多くあったとしたら・・・。 後、オレノメモチョウでまぬけにも「俺たち信者が集まる」とか抜かしてる奴がいた。 BW厨がとくに出てくるというのが明白になった。まともに思考できる人もいはするが。 BW厨をどうにかするのも改善の近道のような気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-20 13 29 16 BW厨とは初耳だな 一体どんな奴なんだ? -- (名無しさん) 2012-05-21 02 45 16 ↑BW信者の中でも特にタチの悪い奴、といえばわかるだろうか。まあ、その中のほぼ全員がそうといってもさし違いはないだろうが。 このウィキのほかのとこにも書かれてるわ。 こんな経験ない?そいつらのコメだまって見てて「少し考えたら誰でもわかるだろ普通」「明らかに発想がおかしくないか」って感じになったの。 -- (名無しさん) 2012-05-21 05 50 53 BWのドット絵って、ポーズとってない素立ちのが多いから面白くない BW2のPV見てても変わってるやつは少ないが せめてガブリアスだけはプラチナのグラに戻してくれ…! -- (名無しさん) 2012-06-05 15 41 18 HGSSと一年しか発売に差がなかったことから、 最後に語られてる「ポケモン的面白さがわかってる人」は HGSSの開発に重きを置いて参加してたのではと予想 -- (名無しさん) 2012-06-07 02 26 46 ミヤホンの発言はどっちかっていうとファルシがルシでコクーンがパージな連中に読ませてやりたいと思ったら、 やはりそっち方面でもコピペされまくってるんだなw -- (名無しさん) 2012-06-20 10 25 29 このWiki内で既出でしたらすみません。 BW2でレシラム・ゼクロム、キュレムが捕まえられなくなるバグが発覚したみたいです。 ソースはこちらhttp //ポケモン攻略.com/bw2/pokemon_bw2_bug.html 公式の発表はまだでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-07-11 22 10 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※全体的に記述が古くなっており、多くは2011年4月13日のリニューアル前の情報のままです。 運営の略歴 PGL PDW家具 きのみの育成 夢島 ミニゲーム おすそわけ棚 GBU プロフィールページ あんしんメール カスタマイズ PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? コメント 運営の略歴 公式の更新履歴が用意されていないため、有志の調査による独自の更新履歴を記載。主に目に見える変更点を中心にまとめている (あくまでも公式の更新履歴の代わりなので変更点があれば改悪でも改良でも区別することなく記載)。 現在、2010/09/18の運営開始から4103日・2010/10/13のPDWの復旧から4078日経過しています。 現在、ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki内のページに更新点がまとめられた項目が用意されているので、そちらを参照のこと。 ポケモングローバルリンク概要・過去の変更点 ※元々このwikiにあったリストは記述が古くなっており、過去をさかのぼって記述を補完することも困難なためコメントアウトしてあります。 ※キャンペーンの詳細は商法に詳しいので、そちらを参照のこと。 PGL ポケモングローバルリンク アクセスが集中することは分かっていたはずなのに、特にこれといった対策を施すことなく運用開始→即鯖落ち。 PCとの連動は社内外から反対意見があったものの、増田氏が必死にプレゼンしてなんとかやらせてもらえた。 PGLにはAdobeFlashが使用されているため、それなりのスペックを持つPCとそれなりに高速なネット回線が必要。また、古いOSには対応していない。PCはVistaや7が快適に動くPCならば問題は無い。ネット回線は地方によっては、まだ光回線が開通してないところもある。 開通しててもプロバイダやセキュリティ対策ソフトによっては入れない、ある程度のPCの知識も要求される。 しかも不具合が何かと多い10.1.53.*以降の最新版を要求される。参考までにニコニコ動画でも10.1.*は不具合の報告が多いが、10.0.45.2では不具合の報告が少ない(ただし常時最新版のGoogleChromeユーザーはこの行は気にしなくて良い)。 そもそも、「それ、PCだよね? 本作と何の関係があるの?」というセリフに言われる通り、敢えてPCでやる必要性が全く見当たらない。実装しようと思えば全てDSだけで何とかなったはず。そうすればサーバー問題も起きなかったはずでは…?PCを持ってなきゃ使えないし、わざわざそのためにPCを起動するのも面倒。最早、「PCと連動する」というより「本編で実装すべきコンテンツを強引に切り離した」という表現の方が適切に思える。因果関係があるかは不明だが、鯖負担を軽くするためかGTSのサイトが閉鎖されている。 PDW ポケモンドリームワールド いきなり結論から入るが、一言でまとめると運営がダークライである。ポケモンの夢を楽しむどころではない。ポケモンナイトメアワールドへようこそ! 表の顔はPCでやるミニゲームのようなもの、だが裏の顔は廃人ホイホイ。 大学生は~と企画をはじめたにもかかわらず幼稚園児ですら3日で飽きるミニゲーム。 ポケモンを1日(24時間)に一匹しか眠らせることが出来ないという謎仕様。 2011年4月13日のPGLリニューアルまで、寝かしつけられないポケモンが存在していた。寝かしつけられなかったポケモンは総じてその時点でのPGL用のグラフィックが存在していなかった。 それ以前は第一世代~第四世代のポケモンは特性が「やるき」のヤルキモノ以外は全て寝かせられた。第五世代には寝かせられないポケモンが複数匹存在ていて、多くは終盤に出現するポケモンのようだったがドッコラーなど序盤のもいた。よりによってコジョフー系や三闘神など人気がありそうなのを差し置いてダストダスは寝かせられた。ここまでくるとイラストレーターが逃げ出したのでは?と邪推するものもでる始末だった。オマケに、複数のフォルムが存在するアンノーン・シキジカ・カラナクシなど以外のポケモンは、♂用のグラフィックしか用意されていない(ミツハニーは逆に♀用のグラフィックしか用意されていない)。♂♀の差が少ないピカチュウなどは良いのだが、明らかに♂♀で差が出ているソーナンス・プルリルなども♂用のグラフィックしか用意されていない。さらに言うと色違いも反映されないのだがそれがどうでもよくなるほど酷い仕様。 連れて行くポケモンを決めてPDWを終了した後、次に繋げた時には連れて行かなかったポケモンがなかよくなったポケモンリストから消えている。 鯖落ちしてから長い間サービスを停止していたくせに、サーバーは相変わらず貧弱なまま。そのため、ゲームシンクでポケモンを寝かせてからPDWで認識されるのに大きなタイムラグが発生する。 ※ひどい時には5時間以上 PDW側で正しく終了しポケモンを起こしても、なかよしボードのポケモンや手に入れた木の実をハイリンクの森に連れてきてくれない。といった現象が起こることも少なくない。 上記の現象が発生し、ハイリンクに送られなかったポケモンを仲間にするためには翌日以降にまたポケモンを寝かしつけて起こせばよいが、この間ゆめしまに行くことは出来ない(仲間になるポケモンがなかよしボードに残っているとゆめしまにいくことが出来ない為)。よってその日は寝かしつけたらすぐ起こすことになるが、当然その後24時間たたなければ再び寝かしつけることは出来ない。つまり寝て起きただけでその日のPDWは終了となる。夢も何もあったもんじゃない。25日もの間スタッフは何をしてたんだろうか…。 11/9のメンテナンスで寝ているポケモンがいないと遊べなくなった。これにより、一時間制限の前にポケモンを起こした後、制限が解除される前でも再入場不可能となった。 うっかり寝かせ忘れた時に1時間無駄にしなくてすむ利点は一応出来たが、寝かしつけても反映されない人からは改悪でしかない。 …、と問題点はたくさんあるのだが、「わざと修正せずにユーザーを減らし、鯖の負荷を減らしているのではないか?」と考察される始末。 家具 きのみとの交換で得るほかに、シナリオクリア後シッポウシティでシタンに話しかけると入手可能。シタンは序盤のキャラクターで、シナリオに関わってこないため家具の追加が可能だと気が付かないことが多い。 家具の複数買いができない。 クッションと椅子と鉢植えは空中に設置可能なポルターガイスト仕様(クリックで表示)。 たからばこでのアイテムの並びがお裾分け棚・夢の木・畑の畝での選択画面のそれと比べると、明らかにおかしい。種類順・名前順・日付順に並ばせようとしても思うように並ばない良く分からない仕様。たからばこを介さないと本体にアイテムを送れないためアイテムを送ろうとするたびにこの並び順に苦労させられる。そもそも、たからばこやお裾分け棚に限らず本編のようにアイテムの並び替えが自由に出来ればよかったはず。 本編には存在しない種類順の並び替えが選択可能なのは良い点かもしれないが、PDWでは本編と違いバッグでのポケット切り替えに相当する機能が無いため、実際には擬似ポケット振り分けほどの働きしかしていない。 きのみの育成 成長時間が前作の1.5倍になった、ついでに保水時間が前作の3倍になった、さらに畝が黒い状態での水遣りが出来なくなった。PDWでは2014-02-27現在入場制限があるため自分がin出来ない時間帯に畝が茶色くなる場合はあきらめるか、友達を作って替わりに水遣りしてもらうしかない。 本作品ではきのみ栽培が完全にPDWに依存しているため、自由にきのみを増やして攻略の足しにすることができない。三色猿はこの仕様から特性が完全に空気に。嗚呼…。 重要アイテムであるきのみを、なぜかパソコンでしか育てられない謎仕様。しかも、利用者数に対してお粗末なサーバーのせいで一日一時間しか使えない。しかも、木の実をはじめとするアイテムをDPt&HGSSから持ち込むことはできない。新技マシン対策と思われるが、集めなおしの手間が大変鬱陶しい。 今現在でも大量に消費することが前提である「努力値を下げる木の実」を手に入れることはできるが、PGL・PDW停止の煽りで、消費に対して増やす・維持が追いつかない。さらに手に入れるには「5人でぐるぐる交換を行う」という、人を選ぶ行為を介さないといけないので更に不評を呼ぶ。どれくらい大変かというと、まずぐるぐる交換をするために「ライモンシティまで進めていてタマゴの準備が出来ているリア友」を4人呼んでぐるぐる交換を行い、タマゴをオマケエリア(3/5)に入れなければならず、さらに入ったとしても欲しいの実が手に入るのは(1/6)合わせて(1/10)この作業を一回に1分くらいかけて行い必要数の木の実(大抵10個以上)を集めることになる、つまり単純計算で100分ぐるぐる交換を行わなければならない。 他にもゲーム内で手に入るレアな木の実に、バトルサブウェイで105勝・203勝することによって手に入るサンのみ・スターのみ、配布のナゾの実が存在する。しかしDSからPCには送ることは不可能なので手に入れても増やす手段がない。というとんでもない現状である。増やすことができるというのが木の実の利点にも関わらず、PCでしか育てられなくなったために起きた事態である。 きのみを育成できるうねが初期状態では3個×2列の6個まで。その後、ゆめポイントの増加で1列。更に1列の合計できのみ12個。過去作のうねの総数(特に第3世代RSEとなんて比較したら…)から考えるとかなり少なく感じてしまう。 夢島 一度ホームへ戻ることにより複数周まわれるが、最低2週で無人島化する、最高でも4週と少ない。 ポケモンと仲良くなるために4種類のつまらないゲームを毎回やらされる(後述)。ミニゲームの成績によりポケモンの技が決まるため、技にこだわるなら面倒でも全力でやらなければいけない。 ある程度ポイントが増えると移動場所が増えるが、移動場所は選択できずランダム。にも関わらず、移動する際はプレイヤーの意思とは関係ないのに「ゆめしまについた○○をすすむことにした」と表示される。その文章は改変され、「○○をすすまされた」・「○○をすすまざるを得なかった」とネタにされる始末。 いわゆるホモ島、♀がほとんど出てこない。特性の遺伝は♀限定のため性別不明・♂限定ポケ以外は♂に需要は無い。 2010/12/21 以前はニョロモ・ロコンの♀が確認されていなかった。他のポケモンは性別不明・♂限定以外は確認されていた。おそらく特性のひでり・あめふらしの関係で出ないようにされていたのだろうが、PGLをすれば全員入手可能なため制限する必要性があまりなかった。そして、GTSで♀の改造ニョロモ・ロコンが出回っていた為、「もう♀を解禁するべきではないのか?」と言う意見も上がっていた。結局2010/12/21に解禁されたのだが、公式発表の無い突然の解禁だったため改造が出回ったから仕方なく解禁したでは?と考察されてしまった。 ミニゲーム まいご探し・飛行レース・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうの4種類しかなく、全て楽しみの無い作業ゲー。本家のポケモンだいすきクラブには、PGLのミニゲームよりもやりがいがあり、かつ面白いゲームがPGLの3倍の12種類もある。 そもそも遊ぶ前の選択画面に問題があり、PDWの各ゲーム製作者との連携が取れているか怪しいフシがある。まいご探しでは左が「スタート」・右が「あそびかた」なのに、アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうでは左が「あそびかた」・右が「スタート」で紛らわしい。飛行レースでは他のゲームとは違う確認画面が採用されており上が「あそびかた」・下が「スタート」となっておりこちらも紛らわしい(もっとも、こちらの場合は慣れれば気にならないレベルではある)。 迷子探し・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼう確認画面(クリックで表示) 飛行レース確認画面(クリックで表示) まいご探し以外のゲームは一回遊ぶのに2分くらいかかる。 まいご探しはおそらく一番良心的な作りだが、探すヒントとなるおとしものがマップによっては見えづらい。 飛行レースはPCのスペックに依存するのだが、Vistaや7が快適に動く環境でもCPUによっては全力でプレイしても時間切れになってしまう。また、スピードアップ時に「スピードアップ!」の文字が画面下1/3を占領するため動きが見えにくくなる。 アイスクリーム作りはノルマをクリアすると放置しても問題ないという良心的な作りだがプレイにする時にきのみを一つ取られる。 ホエルオーと遊ぼうに至っては最初にホエルオーが毎回「飛び跳ねる→着水のモーション」をするために毎回10秒待たされ、スペックが貧弱だと時間切れの概念が無いためクリアは出来るのだが、一回のプレイに5分くらいかかってしまう。 おすそわけ棚 道具の交換手段がこれしかないため特定の友達だけに道具を渡したりすることが出来ない。交換可能な道具は大きく分けて「成長が早く、夢島で即入手可能な木の実」「育てられないが夢島で即入手可能なアイテム」「成長が遅く、最初は一人一種類しかもっていない木の実」「15000ポイントを超えないと入手できないアイテム」の4つあるが、誰がどの道具を、どの道具と交換するかは個人の裁量にゆだねられている。「お裾分け」とは言っても交換手段がこれしかないため、理不尽な交換は問題になるのだが、それについてどう対処するかも個人の裁量にゆだねられている。 道具交換を行うとバグが発生してお裾分け棚が使えなくなったり木の実がロストしたりする。同一時間に複数人が棚操作を行うと発生。現在は修正された模様…であるが、そもそもPGLの利用者が減少していることで混雑しなくなった為、本当に修正されているかは不明。 道具を入れ替えても道具交換の履歴が更新されないことがある。その場合ポイントは入らない。道具の入れ替えは同人物では日をまたいでもポイントは増えない。そのためフレンドが一人の場合は自分の棚を交換する手間がかかる。 GBU PGLに登録した後、レーティングバトルを行うと参加できる。通信対戦に詳しいので、そちらを参照。 GBUではレーティングバトルのランキング・大会情報などが見ることができる(自分のレーティングや戦績はプロフィールで)。 しかし、他にできることはお気に入りのバトルビデオのナンバーを登録ぐらいである。ちなみに登録してもWEB上で見ることは出来ない。何がしたかったのだろうか?更に言うとバトルビデオ自体一週間ほどで見れなくなってしまうので、登録できる意義がよくわからない。 プロフィールページ 黒・白を一つのアカウントで一つづつ登録できるのだが、一つのアカウントで両方登録するメリットがほとんどない。一つのアカウントで両方登録していても、もう片方の島に入ることは出来るのだが…黒をメインにしてるときに白の畑の畝に水を遣ってもポイントが入らない。白メインでも同じ。 同じく、黒をメインにしてるときに白のお裾分け棚で交換をしても、お互いにポイントが入らない。白メインでも…。 この仕様なのに黒と白のゆめポイントは別カウントであるため片方、あるいは両方をいくらがんばってももう片方の夢ポイントに変化は無い。しかし、一つのアカウントで両方登録せずに別のアカウントを作ってそこで片方づつ登録した場合、畑の畝のポイントもお裾分けだなのポイントもきっちり入るので、複数アカウントを作ったほうが有利。両方登録するメリットは今のところ「ポケモンラビリンス」のイーブイの進化系を黒白合わせて(同じ種類のポケモンを)2匹もらえることだが、参加期間はもう過ぎてしまっているし、その他の配信には(今のところ)アカウントが一つでも複数でも特に差は無いため今からPDWを両方のバージョンで利用する人は素直に複数アカウントを作ったほうが良い。 あんしんメール 手抜き・理不尽の言葉しかない謎仕様の安心メール。「野生のポケモンについて」のメールを書く時どの場所でポケモンを捕まえたのか聞かれるのだが、場所を選ぶ項目が1~18番道路とゆめのあとちしか選べない。しかも7番道路が候補に出てこない、他の場所が候補に出てこないのはネタバレ対策の為であるにしても、7番道路が候補に出ない理由が付かないし、発売前情報でハイリンクのミッション絡みでちらりと出ている上に、そもそもタウンマップがある時点でネタバレ対策の意味も無い。 同じく、捕まえたボールも選べるのだがBWでは未登場のはずのサファリボールやコンペボール・レベルボールなどが候補に出てくる。 「おでかけのこと」ではおでかけの行き先に「どうぶつえん」「公園」「すいぞくかん」しか選べない。 「友達のこと」で友達の性格を選んでもメールに何の変化も無い。 「家でのこと」で「へぇー」を選ぶと「○○することはためになるよ!」と思ってもいないことがメールに書かれる。 「学校のこと」で授業について「楽しい」「だめだった」を選ぶと勝手に授業の好き嫌いを決められてしまう。 「ポケモンこうかんしようよ!」ではGTSネゴの待ち合わせ時間を指定できるが、しりあいが解禁されていない現状では意味を成さない。そのため、GTSネゴで一度交換した相手と再び交換を成立させることが困難。夢島だけを規制してメールを送れるようにしてもよかったのでは? カスタマイズ ポケモンを起こすときに反映されるため、1日1回しかカスタマイズできない。 PCが使えないとカスタマイズは出来ないためCギアは寂しい状態のまま。PCでしかカスタマイズできないようにする意味はどこにあるのだろうか。DSだけでも通信方法を工夫すればCギアのスキン変更くらい簡単に出来たはずである。 PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? 一時攻略本のシリアル情報がPGLのキャンペーン一覧に間違って貼り付けられていた。詳細は以下を参照。 仮:BW本用キャンペーン キャンペーン期間:2010-11-01 00 00 - みせってい キモリ:360,700 アチャモ:360,700 ミズゴロウ:360,600 頭2桁は00で発行するようお願いできればと思います。 発行数 1,082,000 <内訳> 1,050,000 本使用分 31,500 予分 500 TPCテスト分 コメント 過去ログ1 うん・・・?3日に解禁になって、今日から遊ぼうかと思ったらまたメンテしてるんだけど・・・?緊急メンテって、また鯖落ちたの? -- (名無しさん) 2012-10-05 01 13 02 ↑ ポケモン増殖バグが発見されたらしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 02 53 運営(笑)だな本当に。 -- (名無しさん) 2012-11-03 22 33 00 X・YでもPGLは続投されるようです。あれだけ叩かれたのに……。 -- (名無しさん) 2013-07-01 21 31 37 ゲーフリってこういう所すごく傲慢だよなぁ…ユーザーの声を聞こうとしない -- (名無しさん) 2013-07-07 01 06 20 PGLは「無くても困らない」エクストラ的要素なら問題なかったんだけど、BWだと内容の薄さも相まってPGLが無いと実質楽しめないソフトになってるのがねぇ。 XY移行に当たってBW仕様のPGLはサービス終了するようだし。 ある意味ここからがBWの再評価の分かれ目、ともなるのかなぁ。 本当にPGLが無くても楽しめるのか、という。 ……その頃にはユーザーのほとんどがXYに移ってそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-15 11 04 56 XY版PGLやるっていうけど、バトルができる事と写真見れる事しかないねぇ。 まだ夢解禁されてないポケモンどうすんだろ? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 51 32 1時間たってないのに終了… 夢の木で仲良くなるポケモン選んでる最中に… …なんで? -- (名無しさん) 2013-09-28 13 42 59 結局PGL、PDWがなけりゃきのみはほぼ手に入らなかった とんだ茶番だよ -- (名無しさん) 2015-04-27 21 31 16 今からbw2遊ぼうと思ったら改造するしかねえじゃんこれ なんだこの仕様酷すぎんだろ -- (名無しさん) 2018-11-09 14 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る